
[你提我改]采纳玩家建议 “威慑值”系统将改良
万众瞩目的“王者争霸赛”已经进入第二轮,而第二轮比赛也将于4月17日进入“勤王战”阶段。
“王者争霸赛”作为“王者之争”的灵魂所在,以其庞大的参与面、紧张的比赛过程、诱人的封王奖励,一登场就受到了广大玩家的追捧。成为游戏内、论坛上玩家们讨论的焦点话题。不仅如此,热心的玩家在参与“王者争霸赛”的同时,还对如何改进比赛提出了很多建议。而玩家反映比较集中的“威慑值”问题,在广大玩家的参与协助下,我们收集了大量的实际战斗数据,并经过分析后,最终发现现在的“威慑值”系统设定的确存在不足之处。我们已经决定采纳玩家们的建议,对“威慑值”系统作出改良。
威慑值修改方向
战斗中威慑值将不仅仅限于防守中生效,攻击中也将生效。威慑值对攻守双方的加成抵消将大大优化,达到攻守双方均可以接受的合理程度。通常而言,在威慑值相近、双方加成接近时,衰减程度对进攻方略为有利;在威慑值相近、双方加成差距较大时,衰减程度对弱方略为有利。在如何利用威慑值,丰富游戏的策略角度,将大大加强游戏得可玩性。
本次“威慑值”系统改良,预计在这两天内完成,在第三届王者争霸赛阶段将使用新的“威慑值”系统。欢迎广大玩家积极参与,给您所认可的参与争霸赛的玩家进行投票,如果你支持的他成功登基,即将获得相应“威慑值”。
网页游戏作为一个新兴事物,不可否认,在很多方面有需要改进的地方。而《纵横天下》这样的一个自我完善的过程,诚挚感谢您的配合与支持!对积极配合我们第一阶段“威慑值”系统测试的玩家,我们会酌情给予“丰厚的奖励”!
如果您对“威慑值”系统的优化有自己不同的看法和建议,欢迎至官方论坛提交;也可拨打客服电话:021-50504722进行提交。欢迎留下联系方法 ,对有建设性的意见,一经采纳,即刻大礼回馈!

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